главнаяe-mailтехническая поддержкао компаниизаказ CDдрайвераПатчифорумтехническая поддержка





новинки
хиты продаж
журналы
ссылки
магазины
магазины
 
 
 
 
Магазин

 
Дисконт


 
 
:Журналы





новинки

Перейти к списку новинок

F.E.A.R. 
Разработчик: Monolith
Издатель: Vivendi Universal Games
Жанр игры: Modern First-Person Shooter
Требования: CPU 2400 512MB 128MB Video
Рекомендуемые: CPU 3000 1024MB 256MB Video

Дата: 19.10.05

Уже первого взгляда на F.E.A.R. достаточно для того, чтобы понять, что данный продукт вместил в себя лучшее от игр, ставших классикой жанра FPS. Прежде всего, это старый добрый Soldiers Of Fortune с его циничным членоразделением и членоотсреливанием, Half-Life 2 с ее физикой и превосходной анимацией персонажей, Doom3 c игрой теней и света. Именно динамическое освещение, тени, играют большую роль в создании атмосферы игры. Мерцающий свет, холодные, синие и зеленые краски в оформлении игрового окружения, перемещение теней, придают геймплею особый драматизм, и, я бы сказал, фатальность всего происходящего вокруг — вы становитесь частью и одним из главных действующих лиц в кругу событий, необъяснимых, и имеющих явную аномальную природу, призраки которой приходят из неоткуда.

Вводной частью к основному действию служит видеоролик, который ненавязчиво, но очень точно передает интригу F.E.A.R.. Один, в центре пустого помещения компании Армэхэм Технолоджи Корпорейшн (АТК), опустив голову, сидит человек, имя которого Пакстон Феттел, человек, который, взаимодействуя с потусторонними силами, встал по ту сторону мира света и развязал сюжет F.E.A.R. Кто-то или что-то заставило Феттела выйти из комнаты. Где-то в другом месте, в это же время, странным образом погибшие охранники Армэхэм Технолоджи Корпорейшн вновь оживают и обретают новую жизнь, другую жизнь. Кровавые сцены. Что-то здесь происходит явно не так. К нашему счастью (хотя, с какой стороны еще на все это смотреть), все события, произошедшие в АТК, были засняты камерами безопасности, на пленках то, куда вы скоро отправитесь. Вы — член элитного воинского подразделения F.E.A.R., задача которого иметь дело с аномалиями, представляющими угрозу человеческому существу и всеми вещами, не поддающимся объяснению. В ходе короткого брифинга вы узнаете, что Армэхэм Технолоджи Корпорейшн, работающая на военные заказы вела эксперименты с созданием клонированных солдат, людей или существ, предназначенных для выполнения военных миссий, при том, что управляться эти солдаты будут удаленно, посредством команд, воздействующих на психику. Оказывается, что Феттел был одним из командующих этих самых солдат-зомби. И, так как все пошло не так как хотелось бы, и Феттел стал действовать, сообразно своей внутренней логике, неподдающейся осмыслению, вашей задачей становится "достать этого отбившегося от рук пожирателя мертвячены"

Геймплей F.E.A.R., по сути, прямолинеен, коридор меняется коридором, комната меняется комнатой. Однако игра все же предоставляет небольшой простор для пытливых геймеров — возможность исследовать чужую территорию, заглянуть в шкафы, закрытые комнаты, исследовать темные углы, которых предостаточно. Каждая попытка такого поиска закончится найденной аптечкой, бронежилетом, амуницией или новым видом оружия, некоторые образцы которого заслуживают всяческих похвал. Так, нэйлган может самым изощренным образом пригвоздить нерадушных клонов к стенке весьма массивными гвоздями. Другой экземпляр — плазменная пушка, своеобразный выжигатель плоти обезумевших супостатов, оставляющий от них пепелящиеся скелеты. В общем и целом, F.E.A.R. добавляет два интересных элемента к стандартной формуле FPS. Первый такой элемент - способность временно войти в "slo-mo" когда главный герой входит в состояние замедления времени и искажения пространства, в котором он чувствует себя значительнее комфортнее своих вдруг заторможенных зомбированных вражин. Особенно красиво смотрятся до боли знакомые по Матрице следы полета пуль. Другой элемент — это способность вступать в рукопашные схватки с врагом, причем достаточно изощренно. Надо заметить, что два этих элемента в сочетании часто создают действительно неповторимый эффект, вызывающий настоящий восторг и искреннюю радость виртуального убийства. Нельзя не обратить внимание на характер перестрелок и боевых столкновений. Такой динамичной бойни и таких сообразительных противников мы еще не видели. AI хоть и не идеален, но весьма и весьма адекватен. Враги не только прячутся, реагируют на тревогу и шум, атакуют из-за укрытий, но и группируются, планируют атаки и оборону. При метании гранаты в сторону врага, часто слышишь "Get Down!", при котором враги пытаются в скором порядке избежать осколочных ранений, грязно ругаются и часто опрашивают друг друга по рации о состоянии здоровья.

Вообще, интеллектуальная развитость противника часто создает весьма оригинальные ситуации, когда приходится заманивать врага на подготовленный для его приема заминированный коридор или дверь. Создайте немного шума, запаситесь терпением, враг придет сам. Результат в виде изуродованных тел, оторванных частей тела и брызг крови вам понравится наверняка. Важным дополнением к перестрелкам является интерактивность окружающего мира в игре. Падающие полки, осколки стекла, ошметки бумаги и дерева, пыль, все это оказывает непосредственное влияние на развитие той или иной игровой ситуации. Так, часто приходится отходить от центра сражений ввиду абсолютно нулевой видимости, особенно после взрыва гранат, при этом, надо заметить, враг тоже прекращает действия, не ведет огонь в слепую.

Фундаментальной состовляющей по-настоящему зловещей атмосферы F.E.A.R. является вкрапление в сюжет сюрреалистичных элементов. Так, загадочная девочка с черными волосами, закрывающими лицо, подобная персонажу из фильма Звонок, образ и силуэт которой вдруг появляется в игре в самых неожиданных моментах, поистине ужасающа! Специалисты Monolith произвели целое исследование, анализируя элементы и атрибуты ужаса в мифах Востока и Запада, придя к выводу о том, что западная модель, ориентированная на нарочитую монструазность, давно изжила себя и кажется менее эффективной, чем мистическая призрачность и безОбразность, когда незнание, страшная загадка того, что на самом деле происходит и с кем мы имеем дело, становится основополагающим фактором, который и вызывает страх. Именно по этой самой причине, говорит Кевин Стивенс, техдиректор Monolith, "в игре придется часто сталкивается с последствиями какого-то ужасного события, нежели становится его очевидцем, незнание и догадки лишь усиливают холодный трепет". Следы выстрелов, кровь... кровь повсюду, фрагменты изуродованных тел - вот то, с чем вам предстоит иметь дело в F.E.A.R…

Игра полностью оправдывает свое название («fear» в переводе с английского означает «страх») – играть в нее очень страшно… Но в то же время и очень интересно. Несомненно, F.E.A.R. – один из лучших проэктов в своем жанре в этом году, и ждали его не зря!

К игре есть следующие патчи:

NO-CD/DVD (3Mb) Запусковой файл, отучает игру от диска и убирает необходимость запускать игру с помощью монтирования образа (4Гб)!!! в программу Daemon Tools, а так же избавляет от необходимости конвертировать файловую систему FAT32 в NTFS, что было главным условием установки игры!



рекомендуем

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction Поступил в продажу!!!
Project Gotham Racing 4 Поступил в продажу!!!
Lair Поступил в продажу!!!
Need for Speed: Pro Street Поступил в продажу!!!
Crysis Поступил в продажу!!!
Gears of War Поступил в продажу!!!
Unreal Tournament 3 Поступил в продажу!!!


создание сайта Voodoo, 2003
             о компании     заказ    драйвера    патчи    тех. поддержка