 |
Перейти к списку новинок | Fable: The Lost Chapters |  | | Разработчик: Lionhead Studios | | Издатель: Microsoft | | Жанр игры: Action / RPG / 3D / 3rd Person | | Требования: CPU 2000 256MB 64MB Video | | Рекомендуемые: CPU 2800 512MB 128MB Video |
Дата: 06.09.05 Героями становятся двумя способами – либо в результате сложившихся обстоятельств, либо в результате продолжительных тренировок, выстраивая по кирпичикам свою репутацию. Вот именно второй способ – как раз про игру Fable, в которой нам нужно прожить жизнь типичного фентезийного героя, определяя своим выбором, в кого он вырастет. Это означает, что любой поступок героя – плохой или хороший, будет сказываться на его репутации в мире, влиять на его внешний вид и характеристики.
Наш герой встает на путь к славе, будучи маленьким мальчиком, и именно тогда мы познакомимся с моральными принципами, юмором и темными сторонами мира Fable. У любого квеста есть как минимум два пути развития: хороший или плохой. Но бывают и другие варианты. Например, мы встречаем маленького мальчика, которого обижает другой мальчик постарше. Мы можем помочь маленькому мальчику и побить хулигана. А можем присоединиться к хулигану и побить мелкого… Но можно поступить, как настоящий злодей, и побить их обоих! После завершения основного квеста в судьбе нашего подопечного наступает крутой поворот: на его мирную деревню нападают бандиты. Естественно, вырезав при этом все население, включая родителей нашего юного героя. Как оказалось, бандиты пришли в деревню совсем не случайно – они искали именно нашего мальчика… Не найдя его в доме, разбойники убили родителей и, забрав с собой его сестру, ушли. Осталась только небольшая кучка мародеров, на одного из которых герой натыкается у своего дома. Смерть кажется неминуемой, но тут, откуда ни возьмись, появляется таинственная личность, раскраской лица напоминающая воинов-шотландцев из фильма «Храброе Сердце» и спасает мальчика. Незнакомец оказывается самим главой некоей Гильдии Героев, куда и забирает нашего героя.
Герои разные нужны…
Вот так и получается, что все свое детство наш подопечный проведет в Гильдии, проводя время за изучением наук и физическими тренировками. Об этом нам поведают стильно сделанные сюжетные вставки, в промежутках между которыми мы узнаем о боевой системе и магии, пройдем тренировки с мечом, луком и магические. После того, как учитель преподаст нам урок, мы сможем сразу перейти к следующему либо подождать немного – возле каждого места тренировки будет появляться экзаменатор, у которого мы сможем пройти тест на владение одним из видов оружия. Причем, если мы получим оценку А+, то нас ждет бонус в виде неплохого для начальных уровней оружия.
После завершения такого своеобразного туториала герой получает знак члена Гильдии, и его выпускают в большой мир.
Достаточно забавно наблюдать за тем, как преображается наш подопечный в зависимости от наших действий. Во время странствий по миру нам будут попадаться различные каты с татуировками и видами причесок, которые можно будет переносить на героя. Они не повлияют на характеристики, зато отношение к вам со стороны местных жителей будет меняться – некоторые татуировки добавляют привлекательности, а некоторые имеют устрашающий характер. То же касается и одежды с доспехами. Влияют на облик героя и его характеристики – если мы будем развивать физическую силу, здоровье и крепость тела, то со временем наш герой из щуплого подростка превратится в здорового и мускулистого богатыря. Своими поступками герой даже может заработать себе титул, которым его иногда и будут называть встречные люди.
Но сильнее всего облик персонажа будет меняться в зависимости от его характера – вокруг доброго Героя будет светлая аура и даже нимб, а у коварного Злодея потемнеет кожа, вырастут рога (будем надеяться, что только из-за того, что он злой), а глаза станут кроваво-красными. Такие мелочи приятно разнообразят игру, добавляя ей атмосферы и способствуют более глубокому погружению в эту атмосферу, помогают вжиться в роль. Согласитесь – очень приятно, когда встречаемые вами персонажи радостно приветствуют вас и осыпают похвалами и благодарностями, если вы Добрый Рыцарь, или же в ужасе забиваются по углам и стараются убежать, завидев Ваше Злодейство.
Неопытный Герой – мертвый Герой…
Как и в любой ролевой игре, за убиение врагов и выполнение квестов мы получаем очки опыта, которые можно будет распределить на усовершенствование характеристик и навыков нашего персонажа. Вот только в отличие от многих игр, разработчики подошли к этому делу экзотическим способом. Для начала стоит отметить собственно получение опыта. После убиения врага, из его бренного тела вылетают зеленые сферы, и начинают парить над поверхностью земли неподалеку от трупа. Можно эти сферы подбирать, просто набегая на них, а можно зажать определенную кнопку – и сферы сами полетят к вам. Никакого логичного и вразумительного объяснения я этому эффекту не нашел, но ничуть по этому поводу не расстроился – выглядит все вышеописанное красиво, а главное – нестандартно. Главное тут – не убегать далеко от трупа врага, иначе сферы исчезают в неизвестном направлении. Для того, чтобы израсходовать полученный опыт, нужно будет возвращаться в Гильдию Героев. Там, в главном зале, есть специальное устройство. Сильно похожее на телепортационный камень, с помощью которого можно распределить кровно заработанные очки. Сам процесс распределения достаточно прост: есть три категории, в которых вкладывается опыт – сила, навыки и сила воли. Каждый из этих пунктов имеет свои подгруппы. Сила делится на собственно физическую силу, которая отвечает за наносимые повреждения и за то, какое оружие и доспехи сможет носить наш персонаж, здоровье, отвечающее за количество хит-поинтов и выносливость, отвечающую за то, сколько повреждений получит герой при попадании по нему противником. В группе навыки находятся ловкость, влияющая на скорость махания оружием ближнего боя и стрельбы из луков и арбалетов, точность, влияющая опять-таки на оружие дальнего боя и изворотливость ума, влияющая на цены у торговцев и на воровские умения. Ну а в группе сила воли находятся различные заклинания, и атакующие, и защитные. Ну и наконец сам опыт в игре бывает двух типов: полученный при использовании оружия ближнего боя, дальнего боя или магии и так называемый «общий» опыт, который дается нам за выполнение квестов. Опыт, полученный, скажем, за убиение врага мечом, топором, клевцом, шестопером и им подобным предметом, можно использовать только на увеличение силы. Опыт, полученный от убийства с помощью дальнобойного оружия, используется для прокачки ловкости и так далее. А общий опыт расходуется на все, что вам угодно. Если, допустим, для повышения силы на одну единицу вам нужно 500 опыта, а от битв в рукопашную получено только 478, то недостающее количество очков будет взято из общего опыта.
Необычна и система получения квестов. Хотя, в данном случае правильнее будет сказать не получения, а принятия. Дело в том, что квесты в игре можно взять опять таки разными способами. Основная масса квестов берется в ставшей уже родным домом Гильдии Героев. В главном зале находится рельефная карта мира, на которой отмечаются все запросы о помощи к гильдии. А Гильдия уже предоставляет своим воспитанникам квестовые карты в зависимости от их компетенции. Задания бывают и хорошими, и плохими – ведь их дают разные люди, а Гильдия выступает чем-то вроде агентства наемников из Jagged Alliance, так что будьте спокойны – если вы пошли по темному пути Зла, без подходящих квестов вас не оставят. Еще одна приятная фича: можно просто взять квест и пойти его выполнять, а можно взять квест и похвастать. Выглядит это так: вы берете квест с возможностью хвастовства, и тогда герой идет на специальную трибуну в локации за воротами Гильдии, и во всеуслышание заявляет, что он не только квест выполнит, но еще и… А вот чем будет это «и» - выбирать вам. На выбор будет набор факторов, осложняющих задание – сражаться с квестовыми монстрами без доспехов, голыми руками и так далее. Да, выполнить квест будет сложнее, но и награда будет гораздо больше, да и славы прибавит неплохо.
Ну и конечно же никуда не делись НПС, дающие вам разнообразные поручения, не связанные с делами Гильдии. Их достаточно много, они разнообразны и регулярно попадаются новые. Есть еще и так называемые Demon Doors – магические двери, которые не желают открываться просто так. Они весьма разговорчивы, эти двери, и без проблем выложат. Что они хотят получить от вас, прежде чем они вас впустят в свои святая святых. Выполнить требуемые условия непросто, но сокровища, спрятанные за такими дверями, стоят затраченных усилий.
Первым делом слава, почет и уважение… Ну а девушки? А девушки – найдутся!
Еще один из приятных моментов в игре – личная жизнь героя. В нескольких селениях при наличии финансов можно прикупить себе домик, развесить в нем трофеи и опять-таки при наличии средств улучшать обстановку и декорации в нем. Собственно дом нам нужен не просто так – в нем можно бесплатно отдыхать или провести ночь. А еще собственная жилплощадь необходима для того, чтобы… жениться! Да, в игре и этот аспект реализован. Местные красотки вовсе не дурочки, и за личность без определенного места жительства замуж не пойдут. Причем жениться можно не на какой-нибудь особой квестовой девушке, а на любой, которая вам понравится, и которую вы сможете заинтересовать ухаживаниями и подарками. Тут опять-таки немалую роль играет ваша слава и популярность – в начале игры можно даже и не пытаться завязать отношения – ну какой порядочной девушке нужен никому неизвестный оборванец? Зато когда вы будете на пике славы, щеголять дорогущими сияющими доспехами (одежда, которую вы носите, влияет на вашу популярность у противоположного пола), можно даже не утруждать себя ухаживаниями и не тратится на подарки – любая будет просто счастлива пойти за вас.
О, глаз моих услада…
Скажу теперь несколько слов о том, как все это выглядит. Графика в игре щеголяет всеми современными и модными спецэффектами, окружающий мир очень детально проработан. Иногда просто дух захватывает от красоты местных пейзажей. И самым приятным оказалось то, что игра при своей красоте совсем не требовательна к железу. Даже если играть на настройках, предлагаемых игрой по умолчанию, картинка будет весьма симпатичной.
Озвучка реализована просто великолепно! Диалоги персонажей озвучены действительно профессионально, в отличие от многих игр тут не создается впечатления о наигранности речи персонажей. Музыка очень красиво и подобрана идеально. Она динамично меняется в зависимости от локации и времени суток, во время боя становится более динамичной и героической, помогая вжиться в атмосферу фентезийного мира.
Эпилог
Итак, что же мы получаем в результате? Этот проект ждали с нетерпением многие, и я в том числе. И могу с уверенностью заявить, что мои ожидания полностью оправдались. В игре нет закрученного сюжета, как в Planescape: Torment. Нет в ней и абсолютной свободы, как в Fallout. Но тем не мение мы получили очень качественно сделанную игру, я бы даже сказал, с любовью отшлифованную разработчиками. Нестандартность подхода к привычным элементам геймплея в сочетании с вниманием ко всяким приятным мелочам гарантируют вам не один час приятного времяпровождения. Вы без сомнения запомните эту игру, причем надолго.
Вердикт: ролевикам иметь обязательно, равно как и поклонникам отличных игр, выбивающихся из серой массы однообразия и безвкусицы.
DIXI.
(C) Seraphim
К игре есть следующие патчи:
Русификатор (1,5Mb) Это более качественная версия, чем представленная изначально на дисках, ставится на любую версию.
|
 |