главнаяe-mailтехническая поддержкао компаниизаказ CDдрайвераПатчифорумтехническая поддержка





новинки
хиты продаж
журналы
ссылки
магазины
магазины
 
 
 
 
Магазин

 
Дисконт


 
 
:Журналы





новинки

Перейти к списку новинок

Parkan II 
Разработчик: Никита
Издатель: Никита/1C
Жанр игры: Action
Требования: P3-800, 256MB RAM, 64MB 3D Card
Рекомендуемые: P3-1500, 256MB RAM, 64MB 3D Card

Дата: 03.06.05

В 4097 году патрульный крейсер Parkan отправился в далекий закрытый кластер Лентис на поиски пропавшего корабля Wanderer. С этого примечательного события много лет назад мы начали свое знакомство с новой игровой вселенной. В закрытом секторе галактики, откуда в свое время стартовала война Торговой Лиги и Кольца, было обнаружено много всего интересного и необычного. Например, целые кланы дроидов, которым удалось выжить после применения экспериментального оружия, и даже организовать свое уникальное сообщество. Самым терпеливым игрокам посчастливилось раскрыть заговор Лиги и уничтожить главного противника в неравном бою. К сожалению, крейсер Parkan также был разрушен. При взрыве космической станции лишь пилоту улыбнулась удача.

Прошло 17 лет. Отважному пилоту так и не удалось вернуться к любимой работе по охране галактики от пиратов и прочих нечистых на руку соседей. Во-первых, не сохранилось практически никаких доказательств, подтверждавших бы его слова о событиях тех далеких лет. Во-вторых, сам корабль был уничтожен, и не существовало реальной технической возможности обучить мозг пилота управлению другим подобным крейсером. Так главный герой стал преподавателем Академии. Тем временем сектор Лентис продолжал удивлять ученых все новыми сюрпризами. Так называемая «пульсация Сети» несла гибель и разрушение всем кораблям, путешествовавшим в непосредственной близости от злополучного кластера. И никаких разумных объяснений на эту тему люди придумать не могли. А зона поражения все увеличивалась и увеличивалась, неся опасность даже обычным гиперпереходам. Кроме того, внутрь кластера ни один разведывательный корабль пробиться не мог. И тогда родилась новая идея.

Ученые Лиги разработали оригинальную технологию перемещения во времени. Не техники и даже не людей, но сознания. Угадайте, кто лучше всего подходил на роль подопытного кролика. Совершенно верно – пилота крейсера Parkan. Таким образом, игрок оказывается в шкуре уже знакомого пилота в известной промежуток времени и в известной точке галактики. Вот только заданий у него теперь побольше.

Еще в прошлом веке игра одной из первых могла похвастаться трехмерной графикой. С тех пор утекло не мало воды, и Никита набила себе руку, да хотя бы на примере все той же Сферы. В итоге внешность игры оставляет очень приятные впечатления. На мой взгляд, детализация моделей не самая высокая, но авторы ловко поворачивают картинку правильной стороной, а дизайнеры не зря едят свой хлеб с маслом и красной икоркой, создавая запоминающиеся ландшафты. В результате, игра работает даже на умеренной по нынешним временам конфигурации без подтормаживаний и выглядит при этом достойно.

Плюс отменная озвучка, красивые ролики, возможность создавать много сохраненных игр в любой точке пространства и удобный интерфейс – места занимает мало, полупрозрачный, текст читается без проблем, есть подсказки и хороший журнал. К сожалению, при торговле нет фильтров, что порой сильно затрудняет ориентацию в богатом выборе магазинов – оснащать надо и пилота, и корабль, и боевых дронов.

Игра многопрофильная, делится на три основных блока. На первом месте стоит космический симулятор. Игрок управляет различными кораблями, бороздит просторы далеких звездных систем, снаряжает свой крейсер по последнему слову техники и, конечно же, выполняет разнообразные задания исконных жителей кластера. Мирных заданий практически нет, все проблемы придется решать силой, что не должно мешать думать и находить наименее затратный вариант прохождения. Авторы отказались от ролевых элементов самого персонажа, то есть никакие характеристики героя не меняются. А значит, все дело в снаряжении, которое можно либо найти, либо приобрести за универсальную валюту – топливо. Отсюда вывод – количество убитых противников никак не сказывается на возмужании героя, но расходует боеприпасы. Так почему бы не проскочить на полной скорости там, где драться, в общем-то, и не обязательно? С другой стороны, на поле боя порой попадаются очень ценные трофеи.

Основа управления кораблем - пульт распределения мощности. Можно усилить щиты и двигатели, уходя от грозного пирата, или, наоборот, подать энергию на системы вооружения, потеряв в маневренности. Чем лучше корабль оборудован и менее поврежден, тем выше уровень энергии и его ходовые качества.

В бою все довольно просто. Есть прицел и два разных ствола (пушка и ракеты), с которых можно вести огонь одновременно. Остается лишь выбрать правильное оружие и как следует прицелиться, не забывая менять скорость и направление движения. Враги ведут себя в меру разумно, уходят от ракет и радостно преследуют убегающую добычу. До серьезных космических симуляторов этой игре еще очень далеко, но такой задачи, надо думать, перед авторами и не стояло. Ведь в запасе совсем другой приятный сюрприз. Любой вражеский корабль можно взять на абордаж. Нужно только удерживать свой крейсер в непосредственной близости от противника некоторое время, достаточное для стыковки. В этом месте игра меняет лицо, заставляет вселиться в боевой костюм и идти крошить врагов уже на своих двоих.

Узкие коридоры станций и кораблей хорошо охраняются, поэтому снова нужно будет проявить свои снайперские таланты и ловкость управления героем. Принцип тот же самый. Под рукой ракетница с очень ограниченным боеприпасом и скорострельная пушка, которая ощутимо сильнее в наземном бою, чем в космосе.

Путешествуя между мирами, можно на эти самые миры высаживаться и прогуливаться пешком. Это третий и финальный аккорд игры. На мой вкус, самый красивый. На чистом воздухе вдвойне приятно сражаться с коварными дроидами, одновременно любуясь окружающими ландшафтами. Инопланетные миры получились разными и одушевленными – под ногами трава, в небе парят представители местной фауны, скафандр искрит под ударами вражеского лазера. Если в космосе на помощь игроку приходят дроны, то на поверхности планет есть возможность активировать и водить за собой варботов, уже знакомых по другим играм серии.

Самое интересное, что планеты можно захватывать и развивать. Для этого надо перебить силы сопротивления и взломать консоль управления, где-то в глубине станции. И тогда коридоры заполнятся вашими роботами, а станция со временем начинает приносить доходы. С другой стороны, захват чужой территории вызывает адекватную реакцию обиженного клана. Стоит ли портить отношения с сильным соперником ради желания обладать небольшой планетой, решать вам. А вот один единственный дом на планете выглядит в любом случае слишком просто по современным меркам. Хотелось бы масштабности и разнообразия в данном вопросе. Как и генератора помещений. Я, конечно, понимаю, что все корабли и базы построены по типовым проектам, но как же надоедает бродить по коридорам одинаковой планировки.

Игра, сочетая космосим и шутер с элементами тактики, не может соперничать со специализированными конкурентами. Здесь все гораздо проще, но вполне органично. К сожалению, надо признать, что за годы разработки в концепции игры мало что изменилось или было доработано, за исключением, пожалуй, графики.

К игре есть следующие патчи:

Мини-патч (450Kb) исправляет проблему запуска игры на видеокартах Radeon серии 9000.



рекомендуем

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction Поступил в продажу!!!
Project Gotham Racing 4 Поступил в продажу!!!
Lair Поступил в продажу!!!
Need for Speed: Pro Street Поступил в продажу!!!
Crysis Поступил в продажу!!!
Gears of War Поступил в продажу!!!
Unreal Tournament 3 Поступил в продажу!!!


создание сайта Voodoo, 2003
             о компании     заказ    драйвера    патчи    тех. поддержка